Завтра, 28 июля — в Международный день охраны природы — в Steam выходит релиз компьютерной игры «Ирбэт Тоҥ», освещающей проблему таяния мерзлоты в Республике Саха (Якутия).
Игра была собрана в рамках арт-инициативы группой энтузиастов. Техническую и визуальную часть выполнял разработчик Kyhynngy Oyuur @kyhynngy_oyuur, с деталями сюжета и полными переводами ему помогала Туллук @uruhuj. Музыку для игры написали Dolgunnar с якутского лейбла Yys Bydaan @yysbydaan.
Поддержать проект очень просто: добавить игру в свой wishlist в Steam или оставить рецензию в день релиза. Подробнее об этом, самой игре, её идее и закулисье читайте в этом материале “говорит республика”.
Приятного чтения и вдохновения!
Игра была собрана в рамках арт-инициативы группой энтузиастов. Техническую и визуальную часть выполнял разработчик Kyhynngy Oyuur @kyhynngy_oyuur, с деталями сюжета и полными переводами ему помогала Туллук @uruhuj. Музыку для игры написали Dolgunnar с якутского лейбла Yys Bydaan @yysbydaan.
Поддержать проект очень просто: добавить игру в свой wishlist в Steam или оставить рецензию в день релиза. Подробнее об этом, самой игре, её идее и закулисье читайте в этом материале “говорит республика”.
Приятного чтения и вдохновения!
Вот как описывает игру разработчик:
“В Саха Сирэ процесс деградации вечной мерзлоты особенно заметен в таких местах, как Сылан, Усун-Кюёль, Зырянка, Чурапча, Юкэчи — и многих других. Скоро очередь дойдёт и до дома мальчика, чей участок находится прямо в эпицентре термокарста — одного из последствий индустриализации и массовой вырубки лесов.
Озадаченный этой проблемой, герой пытается понять, какую роль он может сыграть в восстановлении родного края, где из-за деформаций почвы и затоплений пустеют дома, а семьи вынуждены переезжать. Его путь — это неспешная прогулка, редкие диалоги с духами-иччи и размышления, основанные на космологических представлениях народа саха, через которые он осмысляет происходящее.”
“В Саха Сирэ процесс деградации вечной мерзлоты особенно заметен в таких местах, как Сылан, Усун-Кюёль, Зырянка, Чурапча, Юкэчи — и многих других. Скоро очередь дойдёт и до дома мальчика, чей участок находится прямо в эпицентре термокарста — одного из последствий индустриализации и массовой вырубки лесов.
Озадаченный этой проблемой, герой пытается понять, какую роль он может сыграть в восстановлении родного края, где из-за деформаций почвы и затоплений пустеют дома, а семьи вынуждены переезжать. Его путь — это неспешная прогулка, редкие диалоги с духами-иччи и размышления, основанные на космологических представлениях народа саха, через которые он осмысляет происходящее.”


«Ирбэт Тоҥ» — это пиксельная на 50-60 минут история, доступная на трёх языках (саха, русском и английском), для ПК о мальчике, которого родители отправили в магазин за вареньем к чаю.
Перед тем, как выйти на улицу, он случайно слышит разговор родителей о том, что их дом начинает оседать в почву, и они не знают, что с этим делать. Чтобы лучше понять происходящее, мальчик по пути за поручением разговаривает с землёй, деревьями, животными, водой и другими существами.
Перед тем, как выйти на улицу, он случайно слышит разговор родителей о том, что их дом начинает оседать в почву, и они не знают, что с этим делать. Чтобы лучше понять происходящее, мальчик по пути за поручением разговаривает с землёй, деревьями, животными, водой и другими существами.


Чтобы привлечь внимание к процессу таяния вечной мерзлоты, команда проекта постаралась сделать игру, раскрывающую ключевые моменты в интерактивном повествовательном формате. Вдохновением для них послужили старые jRPG, в особенности Earthbound и их формула путешествия и квестов (однако без пошаговых боёв, random encounters и прокачки). Сам геймплей же строится вокруг небольших сессий с разными механиками, вдохновлённых серией игр Warrioware.

Идея проекта у команды начала оформляться после поездки в Институт мерзлотоведения в Якутске. Учёные поделились своими размышлениями о том, как можно выстраивать диалог с широкой аудиторией через искусство.
Сам же нарратив отчасти вдохновлялся якутской сказкой Таал-Таал Эмээхсин — главный герой также общается с разными природными явлениями и в итоге находит ответы на свои вопросы.
Сам же нарратив отчасти вдохновлялся якутской сказкой Таал-Таал Эмээхсин — главный герой также общается с разными природными явлениями и в итоге находит ответы на свои вопросы.

Выход игры запланирован на завтра, 28 июля — Международный день охраны природы.
Если вы хотите поддержать проект, самое простое, что можно сделать, — добавить игру в вишлист в Steam уже сегодня (ссылка на игру на платформе). Так вы не только будете в курсе того, когда она выйдет, но и поможете этим продвижению и раскрутке игры на платформе с самого старта.
Также, конечно, проект очень поддержит (и поможет в продвижении), если вы оставите рецензии в первый день релиза.
Также, конечно, проект очень поддержит (и поможет в продвижении), если вы оставите рецензии в первый день релиза.
