В апреле 2023 г. анимационная студия “Тундра” выпустила первый короткометражный 3D-мультфильм “Тымныы Оҕуhа” ("Бык Холода") — историю о мальчике Айаале, мечтающем делать ледовые фигуры и попасть в подмастерья к старику Бүөккэ.
Дебютная работа студии завоевала сердца зрител:ьниц не только в родной республике, но и в мире — мультфильм был включен в программу международного кинофестиваля ImagineNATIVE (Канада) и выиграл номинацию Indigenous Language Production Award.
Осенью того же года команда студии запустила образовательную платформу — онлайн-школу Tundra Education. В рамках школы, желающие могут пройти онлайн-курсы по основам 3D анимации в Blender, анимации персонажей в Maya, синематик в Unreal Engine. Успешные выпускни:цы курсов Tundra Education уже работает в студии “Тундра”. Кроме того, в школе есть специальные курсы по 3D для детей.
В преддверии премьеры нового мультфильма “Таҥха” в Якутске, “говорит республика” поговорила с директором по маркетингу студии, Анной Борисовой. В интервью Анна рассказала о миссии и принципах студии, процессе создания короткометражного мультфильма и дальнейших планах-идеях.
Посмотреть все мультфильмы “Тундры” можно на YouTube-канале студии с русскими субтитрами.
Приятного чтения и вдохновения!
Студия благодарит за поддержку Фонд Цифрового Контента, Корпорацию Развития Якутии, Благотворительный Фонд «Синет Спарк (Искра)», компанию "Майтона" и Креативный Кластер «Квартал Труда».
Дебютная работа студии завоевала сердца зрител:ьниц не только в родной республике, но и в мире — мультфильм был включен в программу международного кинофестиваля ImagineNATIVE (Канада) и выиграл номинацию Indigenous Language Production Award.
Осенью того же года команда студии запустила образовательную платформу — онлайн-школу Tundra Education. В рамках школы, желающие могут пройти онлайн-курсы по основам 3D анимации в Blender, анимации персонажей в Maya, синематик в Unreal Engine. Успешные выпускни:цы курсов Tundra Education уже работает в студии “Тундра”. Кроме того, в школе есть специальные курсы по 3D для детей.
В преддверии премьеры нового мультфильма “Таҥха” в Якутске, “говорит республика” поговорила с директором по маркетингу студии, Анной Борисовой. В интервью Анна рассказала о миссии и принципах студии, процессе создания короткометражного мультфильма и дальнейших планах-идеях.
Посмотреть все мультфильмы “Тундры” можно на YouTube-канале студии с русскими субтитрами.
Приятного чтения и вдохновения!
Студия благодарит за поддержку Фонд Цифрового Контента, Корпорацию Развития Якутии, Благотворительный Фонд «Синет Спарк (Искра)», компанию "Майтона" и Креативный Кластер «Квартал Труда».
В феврале 2024 г. команда студии представила свой второй короткометражный мультфильм — “Муҥха”, посвященный подледной ловле карасей. Мультфильм показывает большое культурно значимое для народа саха событие, запечатленное глазами ребёнка.
В самое ближайшее время ожидается премьера третьего из коллекции короткометражного мультфильма “Таҥха”. В нём герои двух предыдущих мультфильмов — Айаал, Ньукку и её старший брат Мичил — встречаются вместе в пору гаданий Таҥха…
о миссии и аудитории студии
Миссия нашей студии — привнести культуру народов Севера в мир анимации.
Наша аудитория — это дети и их родители. То есть мы предполагаем, что родители и дети будут смотреть вместе мультфильм и находить себя на экране, ассоциировать себя с детьми и родителями оттуда.
Наша аудитория — это дети и их родители. То есть мы предполагаем, что родители и дети будут смотреть вместе мультфильм и находить себя на экране, ассоциировать себя с детьми и родителями оттуда.

о процессе создания короткометражного мультфильма “Тымныы Оҕуhа” ("Бык Холода")
Всё развивалось постепенно. Сперва мы хотели просто сделать мультфильм к Новому году, затем пришла идея посвятить его мифу о Быке Холода, и уже после — создать серию мультфильмов о зимней культуре саха.
Сам процесс создания мультфильма выглядит так: сперва пишется сценарий. Затем, исходя из этого сценария, мы предполагаем, как будут выглядеть герои.
Художник по персонажам создает собственно персонажей: как они выглядит, какая у них одежда, прически. Затем 3D-моделеры создают модели этих персонажей, их риг (скелетную анимацию). Далее создается 2D-аниматик из раскадровки, то есть мы изображаем сценарий картинками, и эти картинки компонуем в 2D-анимацию, которая уже сама по себе является, можно сказать, мультфильмом на минималках.
Потом на этот аниматик мы накладываем черновую озвучку, черновую музыку. Создаем 3D-модели этих сцен. Всё анимируем, композим, рендерим. Проводим финальную озвучку, пишем специально музыку. Ну и затем монтируем всё вместе.
Сам процесс создания мультфильма выглядит так: сперва пишется сценарий. Затем, исходя из этого сценария, мы предполагаем, как будут выглядеть герои.
Художник по персонажам создает собственно персонажей: как они выглядит, какая у них одежда, прически. Затем 3D-моделеры создают модели этих персонажей, их риг (скелетную анимацию). Далее создается 2D-аниматик из раскадровки, то есть мы изображаем сценарий картинками, и эти картинки компонуем в 2D-анимацию, которая уже сама по себе является, можно сказать, мультфильмом на минималках.
Потом на этот аниматик мы накладываем черновую озвучку, черновую музыку. Создаем 3D-модели этих сцен. Всё анимируем, композим, рендерим. Проводим финальную озвучку, пишем специально музыку. Ну и затем монтируем всё вместе.

о принципах работы
Главный принцип — это, конечно же, “ничего о нас без нас”. Мы сами являемся жителями республики, носителями этой культуры и поэтому мы знаем, о чем мы говорим. То есть это не какие-то “белые люди в Москве”, которые рисуют мультики про северных детей. Это мы сами рисуем себя. Поэтому для нас важно, чтобы все было действительно по-настоящему, аутентично.
Если же мы чего-то не знаем, то обязательно консультируемся со специалистами. Например, когда мы делали мультфильм “Бык холода”, мы консультировались с профессиональным создателем ледовых скульптур. Когда работали над “Муҥха”, очень много узнавали от специалистов о самом процессе “муҥха” и попросили хореографа придумать и станцевать нам танец рыбаков, чтобы мы эти движения уже могли переложить в анимацию.
Если же мы чего-то не знаем, то обязательно консультируемся со специалистами. Например, когда мы делали мультфильм “Бык холода”, мы консультировались с профессиональным создателем ледовых скульптур. Когда работали над “Муҥха”, очень много узнавали от специалистов о самом процессе “муҥха” и попросили хореографа придумать и станцевать нам танец рыбаков, чтобы мы эти движения уже могли переложить в анимацию.
о Ньукку — главной героине “Муҥха” и репрезентации девочек в мультфильмах
На самом деле мы специально задумали так, чтобы главной героиней второго мультфильма была девочка. Ведь, действительно, девочки играют не меньшую роль в семье и обществе… должны играть по крайней мере. Поэтому наша героиня-девочка такая бойкая. Да и мама, например, в этом мультфильме идёт на работу, она, можно сказать, кормилица семьи. То есть, ещё в процессе создания сценария мы руководствовались идеей о том, что женщины должны быть субъектными, активными и, собственно, творцами своей жизни.

о дальнейших планах
Поскольку у нас ещё нет финансирования, наши дальнейшие планы пока находятся в состоянии “идей”. Но мы бы хотели создавать анимационные сериалы, по типу традиционных сериалов: по 10-20 серий, несколько сезонов и т.д.
Одна из таких идей — это сериал “Легенды Севера”, который продолжает нашу тему северной культуру, но уже расширенно. Мы включим туда легенды, мифы и истории других народов: эвенов, эвенков, чукчей, юкагиров и др.
Это будет сериал как бы в традиционном сеттинге, но с какими-то современными элементами и темами в духе “Время приключений”. Например, одну из героинь мы задумали в амплуа такой фем-ботур, летающей на каком-то технологичном аппарате. Пока у нас есть только сценарий первых серий, но я уже верю, что это будет очень классная история.
Одна из таких идей — это сериал “Легенды Севера”, который продолжает нашу тему северной культуру, но уже расширенно. Мы включим туда легенды, мифы и истории других народов: эвенов, эвенков, чукчей, юкагиров и др.
Это будет сериал как бы в традиционном сеттинге, но с какими-то современными элементами и темами в духе “Время приключений”. Например, одну из героинь мы задумали в амплуа такой фем-ботур, летающей на каком-то технологичном аппарате. Пока у нас есть только сценарий первых серий, но я уже верю, что это будет очень классная история.
Другая идея (в более нейтральной теме) — это анимационный сериал под названием “Мум и Гера” о приключениях фантастических персонажей Слономыши и Мышеслона (самой большой слономыши и самого маленького мышеслона). Они каким-то образом поменялись телами, и теперь им необходимо вернуться в собственные тела. Или же смириться с этим — это будет зависеть от того, какой ответ они для себя найдут в сложившейся ситуации.
По обеим идеям мультсериалов у нас уже есть образы персонажей, представления мира, сценарии первых серий. Единственное, чего нам не хватает, — это как раз-таки финансирования.
По обеим идеям мультсериалов у нас уже есть образы персонажей, представления мира, сценарии первых серий. Единственное, чего нам не хватает, — это как раз-таки финансирования.
о мечтах
Наша самая большая мечта — это снять полнометражный анимационный фильм. Но пока что мы сосредоточились на идее полнометражного игрового фильма с 3D-персонажем, в духе старого доброго фильма “Инопланетянин”. Его рабочее название — “Дьикти”. Там и сюжет примерно похожий: мальчик из деревни встречается с инопланетянином и решает помочь ему вернуться обратно в космос.
о том, что было самым трудным в процессе
Обычно самое сложное — это собрать слаженную команду и наладить процессы (сформировать свой порядок работы). Все это мы уже сделали. Наш коллектив — это наше главное богатство.
Прямо сейчас самым трудным является найти финансирование.
Прямо сейчас самым трудным является найти финансирование.
о том, что хочется сказать всем желающим заниматься анимацией
Самый главный совет — это учиться и постоянно развиваться. Работать. Не сдаваться. Продолжать этим заниматься, даже если вам кажется, что прямо сейчас ничего не получается. В идеале — создавать свои самодельные мультфильмы. Другой вариант — примкнуть к каким-то большим командам и поработать над другими проектами, чтобы затем уже иметь возможность создавать собственные.
